MANUALE JAVA

MANUALE JAVA

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Il Manuale Java SE 23 รจ una guida completa di 200 pagine, sviluppata con l’ausilio dell’intelligenza artificiale, per imparare o perfezionare la programmazione in Java. Perfetta per principianti ed esperti, offre istruzioni dettagliate su installazione, strutture di programma, tipi di dati, classi, ereditarietร , gestione delle eccezioni, multi-threading, espressioni lambda e tanto altro. Ricco di esempi pratici ed esercitazioni, รจ il tuo alleato ideale per padroneggiare il linguaggio Java in modo moderno ed efficace.

Descrizione

Manuale Java SE 23: La tua guida completa per padroneggiare Java

Il Manuale Java SE 23, sviluppato con l’ausilio dell’intelligenza artificiale, rappresenta un punto di riferimento per chiunque desideri apprendere o perfezionare la programmazione in Java. Composto da 200 pagine ricche di dettagli, esempi pratici e approfondimenti, รจ ideale per studenti, professionisti e appassionati di programmazione.

Contenuto del manuale

Di seguito troverai l’elenco completo degli argomenti trattati.

1. Introduzione a Java

  • Origini e sviluppo di Java
  • Funzionalitร  distintive di Java
  • Applicazioni pratiche di Java

2. Installazione del JDK

  • Guida al setup su Windows
  • Istruzioni per l’installazione su macOS
  • Procedura per Linux
  • Configurazione delle variabili d’ambiente (tutte le piattaforme)

3. Struttura di un Programma Java

  • Schema generale di un programma Java
  • Processo di compilazione ed esecuzione
  • Cosโ€™รจ il Bytecode?
  • Panoramica sulla Java Virtual Machine (JVM)

4. Tipi Primitivi e Variabili

  • Classificazione dei tipi di dati
  • Numeri interi: rappresentazione e utilizzo
  • Numeri decimali: floating-point
  • Caratteri: utilizzo e gestione
  • Valori booleani e la loro applicazione
  • Rappresentazione delle stringhe
  • Dichiarazione e utilizzo delle variabili
  • Definizione delle costanti

5. Gli Operatori

  • Che cosa sono gli operatori?
  • Operatori di assegnazione base
  • Operatori matematici
  • Incremento e decremento
  • Operatori di assegnazione avanzata
  • Confronti relazionali
  • Operatori logici
  • Logica con short-circuit
  • Lโ€™operatore ternario

6. Controllo del Flusso

  • Condizioni con if/else
  • Gestione delle alternative con switch
  • Costanti nei case di switch (JDK 14)
  • Espressioni switch (JDK 14)
  • Arrow case (JDK 14): cosa sono?
  • Il ciclo iterativo while
  • Ciclo ripetitivo do/while
  • Utilizzo del ciclo for
  • Interruzione del flusso con break
  • Salto di iterazioni con continue

7. Classificazione

  • Come creare una classe
  • Proprietร  statiche
  • Visibilitร  pubblica e privata
  • Creazione di istanze
  • Differenze tra valori e riferimenti
  • Come funziona il garbage collector
  • Utilizzo del “dot operator”
  • Scrivere un metodo
  • Restituire valori dai metodi
  • Scope e visibilitร  delle variabili
  • Uso della parola chiave this
  • Parametri e argomenti nei metodi
  • Passaggio di oggetti ai metodi
  • Definizione e utilizzo dei costruttori
  • Polimorfismo e overload di metodi
  • Classi annidate
  • Introduzione al blocco static

8. Array e Stringhe

  • Nozioni di base sugli array
  • Indici e valori negli array
  • Array multidimensionali: esempi
  • Riferimenti e lunghezza di un array
  • Uso del ciclo for/each per array
  • Metodi con parametri “varargs”
  • Introduzione alla classe String
  • Funzioni utili della classe String
  • Come usare i parametri da riga di comando

9. Ereditarietร 

  • Concetti base dellโ€™ereditarietร 
  • Attributi ereditati dalle classi
  • Costruttori nelle classi derivate
  • Parola chiave super()
  • Struttura gerarchica dellโ€™ereditarietร 
  • Ridefinizione dei metodi
  • Utilizzo del polimorfismo
  • Classi astratte e metodi astratti
  • Utilizzo della keyword final
  • La classe Object e il suo ruolo

10. I Record (JDK 16)

  • Introduzione ai record in Java
  • Come รจ strutturato un record
  • Creare un record passo passo
  • Caratteristiche immutabili dei record
  • Canonical constructor: cosa fa?
  • Non-canonical constructor: esempi

11. Le Interfacce

  • Cosโ€™รจ unโ€™interfaccia in Java?
  • Definire unโ€™interfaccia
  • Implementare unโ€™interfaccia
  • Relazioni di ereditarietร  tra interfacce
  • Metodi predefiniti nelle interfacce
  • Supporto per ereditarietร  multipla con interfacce
  • Uso di metodi privati e statici nelle interfacce
  • Introduzione alle annotazioni in Java

12. Le Classi e le Interfacce Sealed (JDK 17)

  • Le classi sealed: concetti chiave
  • Le interfacce sealed e i loro utilizzi

13. Le Enumerazioni

  • Cosa sono le enumerazioni?
  • Gli enum come strutture di classe
  • La classe di supporto java.lang.Enum

14. I Package

  • Nozioni base sui package
  • Configurazione del classpath nei package
  • Accesso “protected” nei package
  • Come importare i package
  • Le importazioni statiche in dettaglio

15. La Gestione delle Eccezioni

  • Introduzione al concetto di eccezioni
  • Blocco try/catch: come funziona
  • Gestione delle eccezioni non intercettate
  • Uso della keyword throws
  • Blocco finally: gestione delle risorse
  • Come sollevare unโ€™eccezione
  • Creare una classe di eccezioni personalizzata

16. Wrapper di Tipi e Autoboxing

  • Wrapper per tipi primitivi: unโ€™introduzione
  • Autoboxing e unboxing: spiegazione e utilizzo

17. I Generics

  • Cosa sono i generics in Java?
  • Creare una classe generica
  • Parametri multipli nei generics
  • Definire tipi limitati nei generics
  • Come creare metodi generici
  • Costruttori generici
  • Utilizzo di interfacce generiche

18. Espressioni Lambda

  • Introduzione alle espressioni lambda
  • Cosโ€™รจ una functional interface?
  • Sintassi e struttura di una lambda expression
  • Utilizzo delle lambda con blocchi di codice
  • Lambda expression come parametri di metodi

19. Riferimenti a Metodi

  • Riferimenti a metodi: panoramica generale
  • Lavorare con metodi statici e di istanza

20. Moduli in Java

  • Introduzione e utilizzo dei moduli in Java
  • Descrizione dei moduli e dipendenze

21. Gestione dei File in Java

  • Lettura e scrittura di file di testo e binari
  • Uso di Streams e operazioni su directory

22. Multi-threading in Java

  • Introduzione al multi-threading
  • Creazione e gestione di thread
  • Sincronizzazione e gestione delle risorse condivise

23. Esercitazioni e Laboratori

  • Esercitazioni pratiche su argomenti specifici
  • Laboratori avanzati su progetti realistici

Sviluppato per essere il tuo alleato nello studio e nel lavoro, questo manuale ti guiderร  passo dopo passo nell’apprendimento di Java SE 23. Non lasciartelo scappare: ordina subito la tua copia!

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